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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪,对(duì)充(chōng)能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的(de)属性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也(yě)有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的(de)属性(xìng)对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持续(xù)输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也(yě)可以给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材(cái)料也算(suàn)一个优势(shì)吧(ba)。

图中计(jì)算(suàn)烟(yān)绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是(shì)比较关(guān)键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

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