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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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