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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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