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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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