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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

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致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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