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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐 <一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟p>本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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