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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先点(diǎn),天(tiān)赋其(qí)次,终(zhōng)结(jié)技优先级略(lü相遇时间的公式 相遇时间怎么求è)低,普攻最(zuì)后点。3个额外能力都(dōu)有比(bǐ)较实(shí)用的效果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤收(shōu)益更(gèng)高(gāo),命中(zhōng)其次(cì)。

在崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,桂(guì)乃芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者说(shuō),街头艺人。今天为大(dà)家带来(lái)崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道桂乃芬(fēn)行迹分析及加点说(shuō)明(míng),桂乃芬行迹详解。桂(guì)乃芬的(de)战技更优先点,天赋其(qí)次,终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的效果(guǒ),推荐都(dōu)点亮。分(fēn)支属性中火伤收(shōu)益更高,命中其次(cì),最后点击破,三个词条均(jūn)为有效,因此(cǐ)都推荐点(diǎn)。

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在加点说明之前,先(xiān)为大家(jiā)分析介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解这(zhè)些行迹(jì)的效果(guǒ)和机制(zhì),自然也(yě)就明白这些行迹(jì)的(de)重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满(mǎn)堂(táng)彩

常规(guī)的(de)攻击倍率普攻,由于桂乃芬不堆双(shuāng)暴(bào),因(yīn)此没什么直伤能力(lì),但施放频(pín)率不低。

在桂乃芬用(yòng)战技挂(guà)好灼烧后,基本稳定施放普攻打(dǎ)战技(jì)点,顺便续灼烧。

【战技(jì)】迎(yíng)面开门红(hóng)

对指定敌方单(dān)体造(zào)成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并对相邻目(mù)标(biāo)造成40%倍率的火伤,有100%基础概率使目标与(yǔ)相(xiāng)邻目(mù)标陷入(rù)持续2回合(hé)的灼烧状态,该状态下敌(dí)方目标每回合开始时受(shòu)到(dào)218.21%倍率的持续(xù)伤(shāng)害。

对群挂灼烧(shāo)的主(zhǔ)要(yào)手段,可(kě)以对(duì)三目(mù)标直接挂上(shàng)灼烧效果,方便配合后续引爆,打出高额伤害(hài)。后续回合中如果已经清杂(zá)完成,就只需要用普攻续精(jīng)英怪身上(shàng)的灼烧(shāo)回(huí)合数(shù)即可,不需要再频繁施放(fàng)战技。

100%的(de)基础概率(lǜ),意(yì)味(wèi)着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)保证面板命中(zhōng)为(wèi)42.8%即(jí)可(kě)必定挂上灼烧,在面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时保证面板命中为66.7%即可必(bì)定挂上灼(zhuó)烧。

即(jí)实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面(miàn)板有42.8%~66.7%即可(kě)保证(zhèng)绝大多数环境够用。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技(jì)会使敌(dí)方目标(biāo)效(xiào)果抵抗降低(dī)10%,持(chí)续2回合,此时实战中(zhōng)桂乃芬(fēn)仅需保证命(mìng)中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综(zōng)合来看,比较推荐(jiàn)桂乃芬(fēn)将(jiāng)自身命中(zhōng)面板堆到(dào)接近(jìn)42.8%,此时的泛(fàn)用性和综合性价(jià)比(bǐ)都是更高的。

【终(zhōng)结(jié)技(jì)】给您来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的火伤,并(bìng)引爆目标当前承受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技或普攻为(wèi)敌方施加的灼烧状(zhuàng)态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入的灼烧状态,包(bāo)括艾(ài)丝妲、姬子(zi)等角色为(wèi)敌(dí)方施加的灼烧也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技的引(yǐn)爆优先(xiān)级(jí)位于最后,如果桂乃芬在施放终(zhōng)结技时刚好使(shǐ)敌(dí)方破韧,陷入破韧的(de)灼烧状态,则该伤害也会被直接引(yǐn)爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技2普攻(gōng)情况下(xià)可做到稳定4动循(xún)环,有受击情况(kuàng)下则(zé)可以改(gǎi)成1战技3普攻,甚至可能2战技(jì)1普攻(gōng)3动循环等,根据实战灵活调整即可,桂乃芬的(de)终结技(jì)重(zhòng)要性一(yī)般,随缘释(shì)放即可,不需要太(tài)过(guò)在意循环问(wèn)题(tí)。

【天赋】古来君子养艺(yì)人

敌(dí)方受到的灼烧(shāo)状态触发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态(tài),该状态(tài)下敌方目标(biāo)受到的(de)伤害(hài)提(tí)高7%,持续3回合,最多(duō)叠(dié)加3层。

天赋是桂乃芬的(de)核心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬提供(gōng)了对群挂易伤的(de)能(néng)力(lì),大大解放了桂乃芬的配队灵(líng)活(huó)度,不局限(xiàn)于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在10级天赋(fù)的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌(dí)方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对(duì)常规直伤队(duì)来说是比较宝贵的,难以被稀(xī)释。不过(guò)对于有一(yī)定配置(zhì)的DOT队来说,该(gāi)效果就算是比较常见,如桑博(bó)终结技、卢(lú)卡终(zhōng)结技(jì)、卡芙卡1魂都带有挂易伤的(de)效果。

如果敌方身上同时拥有多个(gè)灼烧效果,则在(zài)这些(xiē)灼烧效果(guǒ)触发伤(shāng)害(hài)后,会分别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有多个(gè)挂灼烧能力(lì)的队伍(wǔ),或能(néng)频(pín)繁(fán)引爆灼烧的(de)队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快(kuài)被叠(dié)满。

不(bù)过由于【吞火】状态(tài)是在(zài)灼烧(shāo)触发伤害(hài)后施(shī)加(jiā)的,因此前面的灼烧伤(shāng)害无法吃到(dào)后面施加的易伤(shāng)效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式(shì)卖卖艺

前台战技,立即攻(gōng)击敌(dí)人(rén),进入战斗(dòu)后造成4次伤害(hài),每次对随即敌方单体(tǐ)造成50%倍(bèi)率的火伤,并(bìng)有(yǒu)100%基础概率使目(mù)标陷入【吞火(huǒ)】状态。

开局(jú)直接挂灼(zhuó)烧的(de)手段,不过由于这4段伤害(hài)是(shì)纯随机的,表现并(bìng)不稳(wěn)定(dìng),因此除非(fēi)其他队友都(dōu)是后台战技(jì),否则一般情况下(xià)不会以桂乃芬的秘技收尾(wěi)进战。

【额外能(néng)力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础概率(lǜ)使敌方目(mù)标陷入与战技(jì)相(xiāng)同(tóng)的灼(zhuó)烧伤害。

以前面(miàn)战技部(bù)分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在面对30%抵抗的(de)敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧(shāo)概率(lǜ),在面对40%抵抗的敌(dí)人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大部分(fēn)情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,稳(wěn)定性进一步提(tí)高。

同时(shí),额外能力1为(wèi)桂乃(nǎi)芬解锁了只打普(pǔ)攻的纯产点工具人玩法,不耽误对单甚至对双施加灼(zhuó)烧状态(tài)的功(gōng)能,且(qiě)产点效率(lǜ)大幅(fú)提高。

【额外能力(lì)2】投狭

战斗开始(shǐ)时,桂乃芬(fēn)的行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)25%。

从单(dān)卡(kǎ)角度来(lái)看,该行(xíng)迹的意义不明,但在配队中就(jiù)水(shuǐ)落石出了。

为(wèi)桂乃(nǎi)芬开局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎(hū)可以保证桂乃(nǎi)芬更(gèng)先出(chū)手(shǒu)挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡(kǎ)芙(fú)卡的战技(jì)多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬子(zi)、虎克等纯火队中也(yě)可以保证(zhèng)先(xiān)手挂(guà)灼烧,为其提供稳定增益(yì)。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额外能(néng)力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬的副(fù)c定位,提高了(le)她的输出能力(lì),该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬主要的(de)攻击目标基本(běn)必定处于灼烧状态(tài)。

【行迹加点(diǎn)说(shuō)明】

行迹(jì):战(zhàn)技>天(tiān)赋(fù)>终结技>普攻

分支:火伤(shāng)>命中(zhōng)>击破(pò)

【战技】:影(yǐng)响桂乃芬(fēn)的灼烧倍率,是最关键的(de)行迹(jì),更优先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋(fù)会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一定(dìng)辅助效果,对全队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结技(jì)】:桂乃芬终结(jié)技(jì)频率不算高,且升级提升的倍率和引爆比(bǐ)例不多,因此(cǐ)靠后点。

【普攻(gōng)】:只(zhǐ)影响(xiǎng)直伤(shāng)倍率,但由于施(shī)放频率很高(gāo),所(suǒ)以可(kě)以(yǐ)稍微点一下。

总体来(lái)说,桂(guì)乃(nǎi)芬的战(zhàn)技更优(yōu)先点(diǎn),天赋其次,终结技优(yōu)先级(jí)略低,普攻最(zuì)后点。3个额外能力都有比较实相遇时间的公式 相遇时间怎么求用的效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤(shāng)收(shōu)益(yì)更(gèng)高,命中其次,最后点(diǎn)击(jī)破,三个词(cí)条均(jūn)为有效,因此都推荐点。

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