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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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