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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使bo夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音ss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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