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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的(de)平替技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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