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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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