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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的(de)战

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析(xī)

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的(de)门(mén)派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快节奏(zòu)的(de)效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也不得不用(yòng)

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给(gěi)自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的(de)两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你(nǐ)加(jiā)一次(cì),那(nà)么你在持续(xù)期间(jiān)就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量(liàng)在战意值低(dī)时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其(qí)实也(yě)就(jiù)是(shì)为了可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较(jiào)大(dà),因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越(yuè)高,战(zhàn)意值(zhí)越多(duō),使用(yòng)收益(yì)也越大(dà)。但如果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快(kuài)进入(rù)星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太(tài)阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知(zhī)情的(de)可以(yǐ)评论区(qū)留言)

这个描述可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥(mí)值由三个,概(gài)率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额(é)外增加一个(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是(shì)之一种可能(néng),就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须(xū)弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤害也更高(gāo),所以如(rú)果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用(yòng),当面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操(cāo)作意识

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》 须弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析(xī)的(de)全部内容了(le),更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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