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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思class="nri20 b99d-1779-283a-b5c2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/c2b2f97c1ecef60ebeed6f5a6e84776b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)">

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

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拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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