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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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