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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

<使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁p>【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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