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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战(zhàn)斗存在过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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