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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(f现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子2>

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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