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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

为什么梅西的人缘远比c罗好lass="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2为什么梅西的人缘远比c罗好 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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