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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

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快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升72小时是几天,72小时是几天几夜级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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