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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打妥否的意思是什么,妥否的用法(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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