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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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