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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【学生党如何自W,如何自我安抚分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

学生党如何自W,如何自我安抚ybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对(duì)决》神(shén)古高门怎(zěn)么(me)玩 神古(gǔ)高门打(dǎ)法详细技巧">

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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