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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

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主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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