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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打15公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟6

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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