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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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