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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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