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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīn姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼g)、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gō姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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