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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能触发的(de)机(jī)制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的(de)攻(gōng)击触发时(shí)(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结(jié)束(shù)(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少(shǎo)量信用(yòng)点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的>技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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