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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xi亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢āo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无(w亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢ú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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