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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手伤害的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的伤(shāng)害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同(tóng)样的门(mén)派法宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使用(yòng)一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制,要么不(bù)用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的(de)也是,须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后休息回(huí)合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就(jiù)有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四(sì)象效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时(shí)使用四(sì)象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一(yī)条(tiáo)相对来说最合(hé)理(lǐ),使用门派(pài)法宝其实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法术(shù)伤害(hài)意义也(yě)比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单(dān)位的溅射(shè)伤害(hài)也就越高,战意(yì)值(zhí)越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能(néng)增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增(zēng)加(jiā)更多的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加一(yī)个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增(zēng)加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时(shí),技能伤害也(yě)更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要(yào)随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的(de)星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当(dāng)面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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