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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当(dānc43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义g)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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