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太阳如(rú)果work on的用法以及语法,workon的用法总结是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

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须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波(bō)一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不(bù)受控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外(wài)慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格(gé)看(kàn)看基础(chǔ)的效果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星鲲(kūn)后休息回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最(zuì)合理,使(shǐ)用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以(yǐ)更快(kuài)地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为(wèi)溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多(duō)的(de)法术伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本(běn)来(lái)就不(bù)多(duō),有太(tài)阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的(de)具体(tǐ)效果(有知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产生的须(xū)弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持续(xù)期间,获得(dé)的(de)须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错(cuò)误(wù)的(de)话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在(zài)没机(jī)会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值(zhí)时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议(yì)使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备(bèi)时(shí)间(jiān)可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这work on的用法以及语法,workon的用法总结些,可以在适当的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战(zhàn)斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用(yòng)就(jiù)行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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