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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提尔(ěr)、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头(tóu)女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民(mín)族(zú)、白金(jīn)之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基本上(shàng)大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一(yī)定输(shū)出(chū)能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏比较重要(yào),所以在这里写一点关于全(quán)骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承(chéng)受的(de)伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一周目怪(guài)物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常状态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出(chū)现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们(men))

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告(gào)对他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相(xiāng)对英格(gé)威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会(huì)回(huí)应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤(shāng)害(hài)较(jiào)高,诺(nuò)克隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得(dé)

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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