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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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