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name是什么意思 name是姓还是名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于(yú)一(yī)个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角name是什么意思 name是姓还是名色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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