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阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

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绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避免(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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