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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

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二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。<莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思/p>

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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