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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出A无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释RPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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