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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确a-w="554">

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(t妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确iě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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