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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuà先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些ng)建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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