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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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