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本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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