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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)enjoy可数吗,joy可不可数皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的(de)法术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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