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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)2001lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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