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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差)个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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