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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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