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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并一周期是什么意思是多少天且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态一周期是什么意思是多少天,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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