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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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