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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(q殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字iě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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