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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗>中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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